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In Firefly: the game – based on the popular Firefly television series created by Joss Weldon – players Captain their own Firefly-class transport ship, traveling the 'verse with a handpicked crew of fighters, mechanics and other travellers. As a Captain desperate for work, players are compelled to take on any job — so long as it pays. Double-dealing employers, heavy-handed Alliance patrols, and marauding Readers are all in a day's work for a ship's Captain at the edge of the 'verse. Firefly: the game is a high-end thematic table top board game from Gale Force Nine (GF9) and the first in a series of table top hobby board games and miniatures games from GF9 set in the Firefly universe. Review: 作り込み最高 - テレビや映画を題材にしたゲームはうわっつらだけ素材を持ってきているものが多いですが、これはちゃんと「好きなひとたち」が作った感じがします。英語版しかありませんが、Firefly や Serenity 好き (マニア?) には楽しめると思います。 Review: Pas très difficile, complet, jeu de rôle, diversifié et passionnant: surprise agréable pour une adaptation de série - Jeu en ANGLAIS, vendu aux USA uniquement pour le moment, acheté vers 40€. Il est sorti en Septembre, 2013 donc récent, malgré la fin de la série il y a peut-être 10 ans. J'en suis tombé accro... comme dans le temps de la série TV. ==> Pour résumer ce jeu est un juste milieu entre un jeu de plateau et un jeu de cartes (style Magic, LOTR et quelques aspects rappelant Star Trek CCG pour ceux qui connaissaient) où vous avez la gestion de 1 à 6 personnages + vaisseau voyageant de planète en planète afin d'accomplir vos objectifs ("Jobs"). Je détaille cependant plusieurs aspect du jeu ci-dessous. Il est à l'image de la devise du jeu (ou de la série): "Find a crew, find a job, keep flying". Comme il y de nombreux éléments liés à la pioche de cartes dans différents "decks" (tas de cartes), aucune partie n'est identique, sans compter l'objectif final pour gagner lui aussi dépendant d'une carte choisie au début (l'une d'elles étant même spécialisée dans le jeu solo). Il peut plaire aussi bien aux fans (Firefly + film Serenity) qu'aux personnes voulant découvrir un univers sympa et original créé par le papa de Buffy ou Avengers au cinéma (Joss Whedon), un "western spacial", avec une pointe d'humour... et quelques "frissons" à la fois. Dans cette série et si bien retranscrit dans le jeu on trouve pas mal d'éléments, vous serez donc amené à commander un vaisseau de contrebande non armé avec un équipage léger à choisir soigneusement: aventure, action, boulots en tout genre (livraison, transport, contrebande...), même les Reavers / Saccageurs (sorte de "Morts vivants") sont de la partie, à éviter, à bord d'un vaisseau sans système de survie (je l'ai dit: à éviter...), gestion d'équipage, d'équipement, modifications de vaisseau, système de réputation pour les Jobs, mécontentement des équipiers qui peuvent vouloir quitter le vaisseau ... Tout en restant assez facile d'accès (pas de millions de règles à retenir comme d'autres jeux "hardcore" spaciaux: ici mots clés ou icônes, la simplicité reste de mise). Vous jouerez lentement la 1ere partie, la suivante vous aurez assimilé 90% des règles. Au niveau interraction entre les joueurs pour le moment on peut piquer un membre d'équipage (Crew) mécontent, ou s'échanger-vendre à volonté matos, stock, matériel à condition de se rencontrer dans le même secteur... A vous de voir. Vous pouvez aussi bien vous la jouer plus ou moins sympa dans le jeu en accomplissant plus des jobs "légaux", ou au contraire plus "illégaux" (rapportant plus mais plus dangereux...), voir "immoraux", dépendant de l'équipage sympa ou de gredins, pouvant être déjà "recherchés" par l'Alliance (sorte de Police de l'espace), que vous aurez recruté. 3 stats principales (sous forme d'icônes simples): puissance "de feu" (au sol), techno et négociation, qui servent pour les divers tests du jeu - les "mots clés" de personnages ou équipement ayant aussi leur rôle pour se tirer de mauvais pas. Le jeu est même fourni avec 2 jolis dés alors qu'un seul suffit. Pour ces tests vous tirez des cartes "aventure" de 2 types: soit en vous déplaçant dans l'espace (avarie, rencontre, bonus...), soit en accomplissant vos "Jobs", quand vous débarquez sur une planète de début ou fin de mission. Comme la série fait très western, le design voulu presque vieillot ou simple, et "cartes de poker" des cartes s'en retrouve fortement imprégné et c'est à la fois pour le plus grand bonheur de l'immersion dans la série et ce qui crée une réelle originalité de ce jeu par rapport aux autres. Un des buts étant de faire de l'argent à noter que les billets imprimés (au nombre de 150-160 quand même), tout bonnement sublimes, ne sont pas sans rappeler ceux du Monopoly... en bien plus beaux ! A noter que le jeu prend "de la place" (déjà plateau spacial superbe mais de 6 "portions" pour seulement 6 figurines ET il faut un espace pour chaque joueur et les nombreuses piles de cartes autour: vaisseau, 3 series de cartes "aventure", billets... et surtout 10 decks à piocher dont: 5 planètes de ravitaillement, 5 contacts pour chercher des Jobs). Chacune avec une "discard pile" nécessaire: le jeu est très bien pensé, les discard restent UP (visibles) de façon à déjà repérer dedans ce qui peut intéresser même en dehors de votre tour (à votre tour vous sélectionnez 3 cartes, soit déjà visibles dans la discard, soit en complétant autant qu'on veut jusqu'à 3 par la pioche (invisible); et en acheter jusque 2 - si vous avez l'argent !) si vous vous rendez à une de ces planètes. A noter enfin qu'il dispose déjà d'une petite extension (50 cartes de plus), dispo vers 10-12€, et qu'une ou plusieurs vraies extensions sont prévues; qui sans être aucunement indispensables vont ajouter à la diversité du jeu pour ceux qui le souhaitent (il parait même la possibilité d'attaquer un vaisseau-joueur adverse pour piquer sa cargaison, à voir). Une FAQ est disponible sur le site officiel du jeu si une fois la 1ere partie essayée vous vous posez quelques questions mais le manuel est très bien fait et clair.
| ASIN | 0992251656 |
| Age Range Description | 13 years to 99 years |
| Are Batteries Required | No |
| Best Sellers Rank | #268,157 in Toys ( See Top 100 in Toys ) #9,772 in Board Games |
| Brand | Gale Force Nine |
| Brand Name | Gale Force Nine |
| CPSIA Cautionary Statement | Choking Hazard - Small Parts, No Warning Applicable |
| Color | Multi |
| Customer Package Type | standard packaging |
| Customer Reviews | 4.8 out of 5 stars 788 Reviews |
| Edition | Brdgm |
| Estimated Playing Time | 120 Minutes |
| Genre | Strategy, Thematic |
| Global Trade Identification Number | 09780992251659 |
| Included Components | Firefly The Board Game |
| Is Assembly Required | No |
| Item Dimensions | 26.7 x 26.7 x 7.6 centimeters |
| Item Part Number | GF9FIRE001 |
| Item Type Name | Firefly The Board Game |
| Item Weight | 2.17 kg |
| Language | English |
| Manufacturer | Gale Force Nine |
| Manufacturer Part Number | FIRE001BFM |
| Manufacturer recommended age | 13 years and up |
| Material | Cardboard |
| Material Type | Cardboard |
| Model Number | GF9-FIRE001 |
| Number of Items | 1 |
| Number of Players | 1 to 5 Players |
| Number of players | 1 to 5 Players |
| Size | Standard |
| Subject Character | Firefly |
| Theme | video-games |
| UPC | 885851553987 885134017717 885204870969 885832764791 607052442439 783719837739 885121386567 885179451279 885817202348 |
| Unit Count | 1 Count |
C**O
作り込み最高
テレビや映画を題材にしたゲームはうわっつらだけ素材を持ってきているものが多いですが、これはちゃんと「好きなひとたち」が作った感じがします。英語版しかありませんが、Firefly や Serenity 好き (マニア?) には楽しめると思います。
C**A
Pas très difficile, complet, jeu de rôle, diversifié et passionnant: surprise agréable pour une adaptation de série
Jeu en ANGLAIS, vendu aux USA uniquement pour le moment, acheté vers 40€. Il est sorti en Septembre, 2013 donc récent, malgré la fin de la série il y a peut-être 10 ans. J'en suis tombé accro... comme dans le temps de la série TV. ==> Pour résumer ce jeu est un juste milieu entre un jeu de plateau et un jeu de cartes (style Magic, LOTR et quelques aspects rappelant Star Trek CCG pour ceux qui connaissaient) où vous avez la gestion de 1 à 6 personnages + vaisseau voyageant de planète en planète afin d'accomplir vos objectifs ("Jobs"). Je détaille cependant plusieurs aspect du jeu ci-dessous. Il est à l'image de la devise du jeu (ou de la série): "Find a crew, find a job, keep flying". Comme il y de nombreux éléments liés à la pioche de cartes dans différents "decks" (tas de cartes), aucune partie n'est identique, sans compter l'objectif final pour gagner lui aussi dépendant d'une carte choisie au début (l'une d'elles étant même spécialisée dans le jeu solo). Il peut plaire aussi bien aux fans (Firefly + film Serenity) qu'aux personnes voulant découvrir un univers sympa et original créé par le papa de Buffy ou Avengers au cinéma (Joss Whedon), un "western spacial", avec une pointe d'humour... et quelques "frissons" à la fois. Dans cette série et si bien retranscrit dans le jeu on trouve pas mal d'éléments, vous serez donc amené à commander un vaisseau de contrebande non armé avec un équipage léger à choisir soigneusement: aventure, action, boulots en tout genre (livraison, transport, contrebande...), même les Reavers / Saccageurs (sorte de "Morts vivants") sont de la partie, à éviter, à bord d'un vaisseau sans système de survie (je l'ai dit: à éviter...), gestion d'équipage, d'équipement, modifications de vaisseau, système de réputation pour les Jobs, mécontentement des équipiers qui peuvent vouloir quitter le vaisseau ... Tout en restant assez facile d'accès (pas de millions de règles à retenir comme d'autres jeux "hardcore" spaciaux: ici mots clés ou icônes, la simplicité reste de mise). Vous jouerez lentement la 1ere partie, la suivante vous aurez assimilé 90% des règles. Au niveau interraction entre les joueurs pour le moment on peut piquer un membre d'équipage (Crew) mécontent, ou s'échanger-vendre à volonté matos, stock, matériel à condition de se rencontrer dans le même secteur... A vous de voir. Vous pouvez aussi bien vous la jouer plus ou moins sympa dans le jeu en accomplissant plus des jobs "légaux", ou au contraire plus "illégaux" (rapportant plus mais plus dangereux...), voir "immoraux", dépendant de l'équipage sympa ou de gredins, pouvant être déjà "recherchés" par l'Alliance (sorte de Police de l'espace), que vous aurez recruté. 3 stats principales (sous forme d'icônes simples): puissance "de feu" (au sol), techno et négociation, qui servent pour les divers tests du jeu - les "mots clés" de personnages ou équipement ayant aussi leur rôle pour se tirer de mauvais pas. Le jeu est même fourni avec 2 jolis dés alors qu'un seul suffit. Pour ces tests vous tirez des cartes "aventure" de 2 types: soit en vous déplaçant dans l'espace (avarie, rencontre, bonus...), soit en accomplissant vos "Jobs", quand vous débarquez sur une planète de début ou fin de mission. Comme la série fait très western, le design voulu presque vieillot ou simple, et "cartes de poker" des cartes s'en retrouve fortement imprégné et c'est à la fois pour le plus grand bonheur de l'immersion dans la série et ce qui crée une réelle originalité de ce jeu par rapport aux autres. Un des buts étant de faire de l'argent à noter que les billets imprimés (au nombre de 150-160 quand même), tout bonnement sublimes, ne sont pas sans rappeler ceux du Monopoly... en bien plus beaux ! A noter que le jeu prend "de la place" (déjà plateau spacial superbe mais de 6 "portions" pour seulement 6 figurines ET il faut un espace pour chaque joueur et les nombreuses piles de cartes autour: vaisseau, 3 series de cartes "aventure", billets... et surtout 10 decks à piocher dont: 5 planètes de ravitaillement, 5 contacts pour chercher des Jobs). Chacune avec une "discard pile" nécessaire: le jeu est très bien pensé, les discard restent UP (visibles) de façon à déjà repérer dedans ce qui peut intéresser même en dehors de votre tour (à votre tour vous sélectionnez 3 cartes, soit déjà visibles dans la discard, soit en complétant autant qu'on veut jusqu'à 3 par la pioche (invisible); et en acheter jusque 2 - si vous avez l'argent !) si vous vous rendez à une de ces planètes. A noter enfin qu'il dispose déjà d'une petite extension (50 cartes de plus), dispo vers 10-12€, et qu'une ou plusieurs vraies extensions sont prévues; qui sans être aucunement indispensables vont ajouter à la diversité du jeu pour ceux qui le souhaitent (il parait même la possibilité d'attaquer un vaisseau-joueur adverse pour piquer sa cargaison, à voir). Une FAQ est disponible sur le site officiel du jeu si une fois la 1ere partie essayée vous vous posez quelques questions mais le manuel est très bien fait et clair.
N**A
Entretenido y ágil
Sorprendentemente ágil para ser un juego de mesa de este tipo. Tras la primera partida, sabiendo las normas los turnos se hacen bastante rápido y el juego es divertido, siendo competitivo pero no enfrentando directamente a los jugadores.
M**E
Very thematic, but fun for non-fans; lots of bits requires lots of space, which also leads to complicated play until learned.
Very thematic to the show, although it plays well enough that you don't absolutely need to know the show in order to enjoy it. Has obvious fanservice (ie, Jayne's Hat, the swapping of YoSaffBridge) but also is very in keeping with the larger themes of the show. To wit: get a ship; get a crew; get jobs; keep flying. You need to choose between legal and illegal jobs; moral and immoral jobs; short low risk jobs that don't pay well and long high risk jobs that pay more. You need to choose between running afoul of the Alliance, or running into the Reavers. Either are bad news depending on the choices you've made. You need to choose between which "contact" to piss off, and you'll recognize each of the contacts (with their own discrete characteristics) from the show. You manage that risk through acquiring crew cards representative of characters and their traits from the show. There are a lot lot of fiddly bits. It's manageable, but it takes a fair bit of space to lay out the game tokens and each players tokens. Many of the fiddly bits are high quality--the money is gorgeous printed paper, and most of the tokens are high quality card stock. Setup requires a good amount of time, mostly in the shuffling of the various event card decks. Play time goes slowly at first but is much quicker when the players get the hang of it, and can largely act independently of each other so can start 80% of their planning before the previous players have completed their turns. There is a fair bit of calculated risk, and card counters would do well. However, many of the cards are face up also. I've played two games so far, one including a 10 year old, and the 10 year old got the hang of their basic choices pretty quickly. OTOH, the adult won both games because the play rewards being able to keep many risk factors in mind at once.
L**E
Lots of fun!
It was a great game! Love the fact that you don't actually have to play it "cut-throat" and kill the other players, especially because we play it as a family. It does take a long time to play, especially the first time because you have to get the hang of the game. Next time it will probably be quicker...no looking up the rules about things. We all had a great time playing and can't wait to get together and play it again!
Trustpilot
2 months ago
4 days ago